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科技會客廳——《黑神話:悟空》與文化傳播
發(fā)布時間: 2024-12-18


2024年8月20日上午10時,以中國神話為背景的游戲《黑神話:悟空》正式發(fā)布,成了最熱門的話題之一。本期《科技會客廳》,讓我們與嘉賓一同探討該游戲取得優(yōu)異成績的原因,以及游戲是如何助力傳統(tǒng)優(yōu)秀文化發(fā)展的。


嘉賓介紹:

陳京煒???中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院教授、副院長

朱小楓 ??北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院副教授


《黑神話:悟空》為什么能成功


中國游戲曾經(jīng)在TGA中獲過獎,但在3A游戲領(lǐng)域,《黑神話:悟空》可能確實是“村里第一個大學(xué)生”。當(dāng)國內(nèi)游戲的藝術(shù)水平和工業(yè)水平,都達到最高等級后,不僅希望得到玩家的認可,也渴望征服國際媒體,為中國游戲贏得好的評價。


陳京煒認為,《黑神話:悟空》的成功不僅在于其文化題材的吸引力,還在于藝術(shù)表現(xiàn)的高水準和獨特的民族化美術(shù)風(fēng)格。


買斷制游戲在我國早期以單機為主,但由于盜版問題,產(chǎn)業(yè)逐漸收縮。再加上現(xiàn)在很多游戲廠商帶有社交網(wǎng)絡(luò)基因,于是形成了國內(nèi)大型游戲廠商更傾向于開發(fā)手游和網(wǎng)游的市場狀況。


不過,《黑神話:悟空》的成功讓資方看到了買斷制3A游戲的受眾基礎(chǔ),將撬動更多資源進入這一領(lǐng)域。這款游戲打開了更大的市場,給想要做3A游戲的開發(fā)者和投資者帶來了信心,展示了中國玩家的購買力。


優(yōu)秀的游戲作品如何助力傳統(tǒng)文化的發(fā)展


朱小楓表示,游戲中應(yīng)用的陜北說書,得益于其本身的魅力和熊竹英老師的精湛技藝,才能被玩家認可。


游戲是一個平臺,幫助傳統(tǒng)文化呈現(xiàn)出來,但并不能替代藝術(shù)本身的質(zhì)量。游戲是一種復(fù)合型資源,可以復(fù)現(xiàn)其他藝術(shù)形式,產(chǎn)生1+1大于2的效果。


陳京煒則認為,游戲可以將好東西成倍放大,讓玩家有更深的觸動。


游戲能成為第九藝術(shù)嗎?


游戲是否能成為第九藝術(shù)取決于對藝術(shù)的定義。游戲肯定是一種藝術(shù)形式,但是否達到藝術(shù)品的標準,則是主觀見解。游戲設(shè)計圈子中出現(xiàn)了一種新的說法,即游戲可以是設(shè)計者的個人表達,更接近藝術(shù)的形式。


游戲具有具身感,能讓玩家親身參與,比被動閱讀記憶更深刻,因此游戲不僅限于娛樂,還可以在教育、老年人關(guān)懷、疾病恢復(fù)和心理健康等方面發(fā)揮作用。


對于游戲行業(yè)的未來發(fā)展,朱小楓提出了產(chǎn)業(yè)鏈、工業(yè)完善和人才三個關(guān)鍵點,認為它們相互循環(huán)論證,需要合理的立項方式、生產(chǎn)線和人才培養(yǎng)方式。陳京煒則強調(diào)游戲引擎研發(fā)的重要性,認為在全球局勢下,自研引擎可能成為下一個被卡脖子的風(fēng)險點,需要加大投入,提升效率,與世界頂尖引擎競爭。


未來,游戲行業(yè)會用自己獨特的方式推動游戲技術(shù)的發(fā)展,在文化的發(fā)展和交流中起到不可或缺的作用。


嘉賓

陳京煒 朱小楓


出品人

阮草


總策劃

孟令耘


監(jiān)制

于春


主持人

昝超


策劃

馬依斐


統(tǒng)籌

白竟楠 康歡


導(dǎo)演

李嫣茹


編輯

鄭羽佳 王淇薇


攝像

王亦文 李嫣茹 趙益瑋 楊思壯


剪輯

王亦文 吳玉順 祝天一


設(shè)計

楊家寧 李學(xué)維 巨淇 楊璐


出品單位

中國科協(xié)科學(xué)技術(shù)傳播中心


制作單位

中科海鎂(北京)科技有限公司


嘉賓言論屬個人觀點不代表本中心立場